Oculus Go Headset creat de femei – directori de sex feminin care lucrează în realitatea virtuală

Expresia “realitate virtuală” generează imagini ale Matrice-cum ar fi lumi compuse din linii de cod, căști ciudate cu etichete de preț prohibitiv scumpe și bărbați îmbrăcați în hoodie care se joacă sau se uită la porno. Nu e de mirare că un raport al lui Nielsen din 2017 a constatat că doar 31% dintre femei, în comparație cu 69% dintre bărbați, plănuiau să cumpere un dispozitiv VR în viitor.

Deci cum pot câștiga firmele VR peste femei? Închiriați-i. La Oculus, brațul realității virtuale a Facebook, un grup de femei din ambele părți software și de hardware au petrecut mai mult de un an de lucru pentru a construi un nou set de căști care se adresează ambelor sexe. Rezultatul este Oculus Go, lansat la începutul lunii mai, pentru a revizui, pretinzând că produsul cu prețuri accesibile – costă 199 de dolari – ar transforma VR în masă. Ca factori de decizie cheie, femeile au stricat status quo-ul prin regândirea setului de căști fizice (este fără fir, căptușit cu aceeași țesătură găsită în bretele de sutien și un porumbel gri mai degrabă decât semnul negru al lui Oculus) și experiența socială. (Aplicațiile “Locații și spații” permit utilizatorilor să stea, să se înveselească cu echipe sportive sau să vizioneze filme cu prietenii care se află fizic în diferite locații.)

MCX080118_068

Charmaine Hung
Courtesy of comapny

MCX080118_068

Caitlin Kalinowski
CHLOE AFTEL

Charmaine Hung, manager de produs tehnic la Oculus, spune că prototipurile timpurii ale modelului Go erau frustrant. Mâinile erau prea mici pentru a ajunge la mânerele controlerului, părul era prea șlefuit pentru curelele lucioase, iar rimelul ei continua să-i înăbușe lentila. “Arăta grosolan, ca unul din bureții de fundație”, spune ea. Membrii bărbați ai echipei sale i-au spus: “Știm că aceasta este o problemă pentru dvs., dar nu credem că este vorba de alți oameni.” Astfel, 28 de ani, Hung a abordat sute de femei de pe vastul campus Menlo Park din California, California i-au cerut să încerce dispozitivul. “A fost destul de gooasă”, își amintește ea. “Am pune un post pe Facebook, cum ar fi:” Hei, ai timp? Vino să-ți faci capul scanat și să-l ajuți pe viitorul produs Oculus. “Ea a scris că setul de căști se potrivește cu capetele angajaților, măsurându-se nu numai fețele, ci și cât de mare era părul când purtau împletituri, coșuri de pantofi și topknots. Folosind datele pe care le-a strâns, ceea ce a arătat că materialul curelei pentru cască și poziționarea obiectivului au trebuit să se schimbe, Hung a schimbat mințile bărbaților.

Acest tip de feedback este exact de ce Caitlin Kalinowski, șeful Facebook al ingineriei de proiectare a produselor, spune că principala sa contribuție la Oculus Go a fost convocarea unei echipe diverse, inclusiv Hung. La început, a văzut un designer în biroul din Seattle încercând un prototip; ochii lui erau prea largi, iar fața lui era prea mică pentru produs. Dacă setul cu cască era construit de o echipă al cărei membri arătau la fel, își dădea seama că ar putea să nu funcționeze pentru persoane de diferite etnii și sexe. Kalinowski, 37 de ani, a încurajat, de asemenea, o mare piesă socială. “Simțiți că sunteți cu alți oameni, chiar dacă nu puteți fi, este extrem de puternic”, spune ea. “Aceasta este o potrivire fundamentală între femei și VR.”

“Simțiți-vă ca și cum ați fi cu alți oameni, chiar dacă nu puteți fi, este puternic”.

MCX080118_068

Rachel Franklin
Jennifer Leahy

MCX080118_068

Reina Shah
NABOR GODOY

Introduceți Rachel Franklin, șeful VR social la Facebook. După proiectarea unor jocuri de înaltă calitate, printre care și Sims, Franklin, 47, sa alăturat Facebook în 2016 pentru a perfecționa avatarele Oculus. Multe dintre experiențele virtuale ale setului cu cască vă solicită să generați una, iar ea a vrut să facă opțiunile cât mai cuprinzătoare posibil. “Am creat bucle de bastoane, Afros, bucle strâmte”, spune ea. Franklin sa gândit la copiii ei – ea este caucaziană și soțul ei este afro-american – și un coleg cu alopecie (și, prin urmare, nici păr sau sprâncene) atunci când crafting personajele virtuale. “Oamenii trebuie să aibă un” mine digital “pentru a se simți parte a experienței.”

Reina Shah, care face parte din echipa de divertisment de la Oculus, completează echipa lui Franklin conducând eforturile companiei de a veni cu experiențe de conținut. Ea colaborează cu reclame pentru a aduce la platformă filme, evenimente sportive, concerte, emisiuni TV, programe de știri și imagini de 360 ​​de grade. “Femeile își dau seama că există lucruri de-a face cu acest set de căști care îi apelează la ele”, spune ea; ea a primit deja cereri de spectacole de gătit VR și săli de meditație. Shah, 31, precizează puterea setului cu cască pentru a genera generații. La o adunare recentă de familie, a pus un set cu căști Go pe bunicul ei de 80 de ani, care a explorat oceanul ca și cum ar fi fost scufundări, apoi pe vărul ei de 20 de ani, care a dansat la un concert Chainsmokers, cântând și țipând cât de aproape a fost pentru cântăreți. “O pierdea”, spune Shah cu un râs. Între ea, bunica ei și vărul ei, erau trei generații de femei sub același acoperiș, folosind realitatea virtuală. “Bunica mea nu știe ce înseamnă mass-media socială, dar acum înțelege realitatea virtuală”, spune Shah. “Cat de tare e asta?”

Deși compania nu împărtășește valorile sale de vânzări, precomenzile căștilor Go din SUA au fost vândute în ore – iar un număr de 30.000 de mărci înregistrate Mi VR Standalone, versiunea chineză a Go, au fost vândute în ziua lansării produsului în China . Este prea devreme pentru a spune dacă eforturile femeilor au extins audiența feminină a companiei. Oculus se află, de asemenea, în umbra umbroasă a societății-mamă Facebook aparent fără sfârșit probleme de confidențialitate. (Franklin spune: “Avem responsabilitatea de a respecta și proteja datele oamenilor și ținem cont de asta atunci când construim toate produsele noastre social-VR”, apoi mi-a indicat politica de date Facebook, care precizează că datele colectate sunt folosite pentru a îmbunătăți produsele, pentru a ajuta agenții de publicitate să facă anunțuri mai eficiente și pentru a promova binele social.) Totuși, există semne timpurii că strategia lor poate funcționa. Zilele după lansarea lansării, Hung a primit un text de la un prieten; era o fotografie a unei femei care purta o căști Oculus Go, la prânz, în timp ce luă sistemul de tranzit BART, San Francisco. “Mi-am făcut prietenii să încerce, dar asta era diferit”, spune ea. “Nu puteam să cred că o femeie o folosea, un străin întâmplător, în transportul public”. Și femeile din Oculus sunt încântați să fie împreună pentru călătorie.

Acest articol a apărut inițial în ediția din 2018 a lui August 2018 Marie Claire, acum pe ziare.